
novel-to-game 是一套面向 AI 编程助手的 Agent Skills(GitHub 900+ 星,Markdown 编写),能把任何小说的文本改编成可玩的网页游戏:先提取世界观、人物、情节生成带原文出处的设计文档,再按目标运行时构建游戏,最后做证据驱动的 QA 校验,支持 Claude Code、Codex、Kimi Code。
自己做游戏,以前需要:会编程、会美术、会关卡设计,起码折腾三个月。这套 Skill 把流程拆解成了 AI 能执行的步骤:先从小说里抽取世界观、人物、关键情节作为”设计依据”(source-grounded),再生成设计文档,然后构建目标运行时,最后用问答式 QA 验证——游戏里的每个设定都有原文出处,不会瞎编乱造。
这套 Skill 能做什么
- 小说 → 游戏设计文档:自动提炼世界观、角色、冲突、场景,生成完整设计稿,每一条都标注小说原文依据
- 设计文档 → 可玩游戏:按目标运行时构建(网页游戏为主),直接浏览器打开就能玩
- 证据驱动 QA:自动检查游戏内容是否忠实于原著,避免 AI 乱加戏
- 三个现成示例:项目自带 3 个可玩的浏览器游戏范例,打开即体验效果
- 多助手支持:Claude Code、Codex、Kimi Code 都能装,Markdown 写的 Skill 目录直接可用
为什么值得玩
版权问题一次性解决:自己玩、不公开传播,就不涉及改编授权。你想把哪本书做成游戏都行——武侠的江湖、科幻的星际、悬疑的凶案现场,AI 帮你还原书里的世界。有明确的目标和规则,不是”点着玩”的电子书,是真的有胜负、有资源管理、有策略的游戏。
使用步骤
- 从下方下载区进入 GitHub 项目,把 Skill 目录装进你的 AI 助手(Claude Code / Codex / Kimi Code 的 skills 目录)
- 准备一本小说的文本(纯文本即可,长篇小说按章节分段)
- 让 AI 执行改编任务:它会先生成带原著出处标注的设计文档让你确认
- 确认设计后让 AI 构建游戏,输出网页版本,浏览器打开即可试玩
- 不满意就提修改意见,AI 按设计文档迭代调整
套件关键信息
| 项目 | 说明 |
| 形态 | Agent Skills(Markdown) |
| GitHub 星数 | 900+★ |
| 支持的助手 | Claude Code、Codex、Kimi Code |
| 输出形式 | 可在浏览器直接玩的网页游戏 |
| 核心机制 | 证据驱动(source-grounded)+ 自动 QA |
| 现成示例 | 3 个可玩浏览器游戏 |
适合人群
- 小说爱好者:想把心里的名场面”玩”一遍,而不是只看
- 游戏策划爱好者:零基础体验从设计文档到成品的完整流程
- AI 工具玩家:想看 Agent Skill 在创意领域的实际边界
- 教师/家长:把课文或故事变成互动游戏,寓教于乐
常见问题
- 真的不用写代码吗? 不用。全程用自然语言提需求,AI 负责生成和调试。
- 能公开分享吗? 建议只自己玩。公开传播属于改编,涉及版权,除非作品已进入公有领域。
- 什么小说都行吗? 世界观清晰、情节线完整的小说效果最好;纯意识流作品效果一般。
常见问题(FAQ)
问:真的不用写代码吗?
答:不用。全程自然语言提需求,AI 负责生成游戏代码并调试。
问:能公开分享做出来的游戏吗?
答:建议只自己玩。公开传播属于改编,涉及原作者版权;除非作品已进入公有领域。
问:什么小说效果好?
答:世界观清晰、情节线完整的作品效果最好;纯意识流或短篇效果一般。
问:需要额外花钱吗?
答:Skill 本身免费开源,但需要你有 Claude Code / Codex / Kimi Code 的账号(部分需要订阅或消耗 token)。
最后更新:2026-10-22 | 由伊藤资源整理核实
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